2026.8.20 실적 발표 콜 — 게임 사업 호조와 신작 출시
2분기 전체 매출은 301억 위안으로, 게임 순매출 250억 위안이 이끌었어요.
매출 $44억 (예상 $43억) · EPS $1.77 (예상 $2.32)
핵심 발언
"우리 포트폴리오의 강점은 게임의 기획과 개발부터 장기 라이브 운영까지 전 과정에서 혁신에 집중한 결과예요."
"Youdao는 AI 중심 전략을 한층 더 발전시키고, 생태계 전반에 AI 기반 혁신을 심화했어요."
"배당 정책에 따라, 이사회가 2분기 주당 0.096달러 또는 ADS당 0.48달러의 배당을 승인했음을 알려드려요."
질문과 답 4
게임 성과와 개선 계획
질문 (Alicis a Yap · Citi): 게임의 최근 성과와 다음 분기 기대치, 잘 되고 있는 점, 그리고 게임 성과를 높이기 위해 어떤 변화를 줄 것인지 물었어요.
답: 많은 이용자 의견을 받았고, 초반 진입 장벽이 높다는 비판도 있었다고 했어요. 팀이 대규모 고품질 콘텐츠를 많이 준비해 두었고, 계속해서 경험을 업데이트하고 최적화하고 있다고 했어요. 초반 콘텐츠를 더 쉽게 다듬어서 이용자들이 더 잘 받아들이게 할 계획이라고 했어요. 게임의 장기적인 가능성에는 자신 있다고 했어요.
"그동안 저희 팀은 대규모 고품질 콘텐츠를 많이 준비해 두었고, 이것이 장기적인 운영과 지속 가능한 이용자 커뮤니티의 기반이 된다고 생각해요." — Bill Pang
Ananta 개발 현황과 차별화
질문 (Xueqing Zhang · CICC): Ananta 개발 상황과, 이 게임이 다른 도시 오픈월드 게임과 어떻게 차별화될지 물었어요.
답: Ananta는 계획대로 개발 중이고, 팀이 계속 게임 경험을 다듬고 있다고 했어요. 다음 주 Gamescom에서 최신 개발 상황을 공개할 예정이라고 했어요. 이 게임은 독특한 정체성, 테마, 게임플레이 디자인, 고품질 콘텐츠, 차별화된 스토리, 혁신적인 게임 방식, 신중한 수익화 방식으로 차별화할 거라고 했어요.
"Ananta는 개발이 잘 진행되고 있고, 팀이 계속 게임 경험을 다듬고 있어요." — Bill Pang
앞으로의 성장 동력
질문 (Lincoln Kong · Goldman Sachs): 신작 출시가 줄고 기존 게임이 강해진 상황에서 앞으로 어떻게 성장을 이끌지, 주요 운영 전략이 무엇인지 물었어요.
답: 고품질 프리미엄 제품에 계속 투자할 것이고, 신제품은 명확한 방향성과 최고 수준의 품질을 갖추도록 하겠다고 했어요. AI 기술을 활용해 개발 속도를 높이고 이용자 경험을 개선할 거라고 했어요. AI 덕분에 경쟁사보다 더 많은 고품질 제품을 만들 수 있다고 자신한다고 했어요.
"무엇보다도 정말 고품질 제품에 대해서는 저희는 계속 투자를 아끼지 않을 거예요." — Bill Pang
두 테스트 게임의 현황과 수익화
질문 (Ritchie Sun · HSBC): Beneath The Mist와 Tamas: Shadowveil의 수익화 가능성과 출시 시점에 대해 물었어요.
답: 두 게임 모두 집중적으로 다듬는 단계라고 했어요. 그 중 하나는 곧 이용자들이 만족할 만한 단계에 도달할 것이고, 준비가 되면 출시할 거라고 했어요. 이용자 경험이 가장 중요하고, 훌륭한 경험을 제공하는 것이 상업적 성공의 기반이라고 강조했어요.
"질문하신 두 게임 모두 아직 집중적으로 다듬는 단계에 있어요." — Bill Pang