2026.10.27 실적 발표 콜 — 2026년 전망 하향 조정
회사는 2026년 매출을 약 $43.75억, 조정 EBITDA를 $7.25억으로 조정했고, 조정 EPS는 약 10% 성장할 것으로 예상해요.
매출 $12억 (예상 $12억) · EPS $3.55 (예상 $3.66)
핵심 발언
"이번 분기 디지털 가속기 매출이 30% 늘었고, 연초 이후로는 33% 성장했어요."
"국경 간 결제 사업에서 미국 이민 정책 변화와 일부 거시경제 불확실성 때문에 계속 큰 압박을 받고 있고, 이 영향이 3개 사업 부문 전체에 다르게 나타났어요."
"분기 중 약 69만 주를 $5,000만에 매입했어요."
질문과 답 7
Diebold 제휴와 2026년 회사 전망
질문 (Rayna Kumar · Oppenheimer): Euronet이 왜 Diebold와 제휴했는지, 경제적 효과는 어떤지 물었어요. 또 2026년 회사 전망 하향 조정이 미국 송금, 경기 부진, 환율 중 어디에서 얼마나 나왔는지, 새 전망이 시장이 안정된다는 전제인지 추가 하락 가능성도 반영한 건지 물었어요.
답: Diebold와의 제휴로 Euronet이 미국 대형 은행 시장에 명확하게 진입할 수 있게 됐다고 했어요. Diebold는 이미 그 은행들에 제품을 팔고 있고, Euronet은 ATM 운영 경험이 많아서 두 회사가 잘 맞는다고 했어요. 이 제휴로 은행들이 비용을 줄이고 효율을 높이며, 제품 기능도 추가할 수 있다고 했어요. 2026년 회사 전망에 대해선 4분기에 약간의 개선을 기대하고 있고, 시장이 최근 더 나빠지지는 않고 민감한 상태라고 했어요.
"아니요. 최근 추세를 보면 약간의 개선이 계속될 것으로 예상하고 있어요." — Rick L. Weller (CFO)
현재 경기 상황과 CoreCard 매출
질문 (Chris Kennedy · William Blair): 지금 환경이 과거 경기 사이클과 어떻게 다른지, CoreCard 매출과 영업 상황은 어떤지 물었어요.
답: 지금 환경은 예전과 비슷하지만 지정학적, 경제적 압력이 더해졌다고 했어요. 미국에서 해외 송금(국경 간 송금)이 한때 매출의 38%였는데 지금은 큰 압박을 받고 있다고 했어요. CoreCard는 Apple 관련 매출 손실을 대체할 수 있을 것으로 보고 있고, 인수 이후 여러 건의 계약을 성사시켰으며 미국과 해외에서 판매 중이라고 했어요. 또 스테이블코인(가치가 고정된 디지털 자산) 상품도 함께 팔고 있다고 했어요.
"우리의 국경 간 송금이 한때 회사 매출의 38%를 차지했었어요." — Michael J. Brown (CEO·회장)
가장 어려운 국경 간 송금 경로
질문 (Mike Grondahl · Northland): 지금 가장 어려운 국경 간 송금 경로와 앞으로 가장 어려울 경로가 어디인지 물었어요.
답: 이 질문에 대해 경영진의 답변은 제공된 자료에 없어요.
유럽 ATM 이용과 기기 수
질문 (Mike Grondahl · Northland): 유럽 여행 관련 ATM 이용이 회복될 수 있는지, Euronet이 거래를 늘리기 위해 할 수 있는 일은 무엇인지, 유럽 ATM 총 기기 수가 줄었는지 물었어요.
답: 여행객이 현지에서 쓰는 돈의 규모는 Euronet이 바꿀 수 있는 부분이 거의 없다고 했어요. 대신 ATM을 더 좋은 위치로 옮길 수 있다고 했어요. 또 유럽 외 현금 사용이 많은 신시장에 진출해 ATM 한 대당 수익성을 높이고 있다고 했어요. 유럽 ATM 기기 수는 대체로 안정적이라고 했어요.
"사실상 우리가 할 수 있는 일은 거의 없다고 생각해요." — Michael J. Brown (CEO·회장)
디지털 사업 가격과 수익성
질문 (Darrin Peller · Wolfe): 디지털 사업의 수익성, 가격 추이, 경쟁 심화 속에서 투자수익률(ROI)이 어떻게 변했는지 물었어요.
답: 디지털 사업의 투자수익률(ROI)에는 큰 변화가 없었다고 했어요. 가격은 전년 같은 분기보다 약 2%에서 3% 정도 낮아졌고, 총이익 기준으로는 1%에서 1.5% 정도 하락했다고 했어요. 이런 소폭 가격 압박은 확장 가능한 사업에서는 정상적인 현상이라고 했어요.
"디지털 사업의 투자수익률에는 큰 변화가 없었어요. 가격도 전년 같은 분기보다 약 2%에서 3% 정도 낮아졌어요." — Rick L. Weller (CFO)
2026년 전망, Steam 카드, IAD 채널
질문 (Gus Gala · Monness, Crespi, Hardt): 2026년을 기준 재설정의 해로 봐야 하는지, 10%–15% 성장 목표가 여전히 유효한지, 국경 간 사업 부진이 독립 대리점(IAD) 채널에 집중됐는지, IAD 2% 성장 가정이 어떻게 반영됐는지, Steam 기프트카드 매출 감소분을 GTA 등 신제품이 얼마나 메울 수 있는지 물었어요.
답: Steam의 전략 변화 영향은 4분기에 더 크게 나타나겠지만, 다른 게임 상품이 점차 성장해 epay 매출을 보완할 것으로 기대한다고 했어요. 매출 전망을 특정 게임 타이틀 하나로 정하지 않고, 일부 보완 효과는 있지만 점진적으로 나타날 거라고 했어요. 10%–15% 성장 목표는 여전히 가능하다고 보지만, 하단에 가까울 것으로 예상한다고 했어요. 국경 간 사업 부진은 계속되지만 최근엔 안정되는 모습이고, IAD 채널에서 2% 개선은 현실적이지만 그 이상은 조심스럽다고 했어요.
"지금 상황을 보면 10%에서 15% 성장 목표가 불가능하다고 보진 않아요." — Rick L. Weller (CFO)
4분기 전망 전제와 디지털 성장
질문 (Josh Levin · Autonomous): 수정된 4분기 전망이 국경 간 사업의 추가 개선을 전제로 하는지, 아니면 최근 수준만 유지해도 되는지, 디지털 거래 성장의 원인이 신규 고객 유입인지 기존 고객의 이동인지 물었어요.
답: 디지털 고객의 약 4분의 3이 신규 고객이라서, 성장의 대부분은 신규 고객 유입 때문이고 일부는 기존 고객 이동이라고 했어요. 4분기에는 3분기가 2분기보다 약간 나아진 것과 비슷한 소폭 개선을 기대하고 있고, 추가 악화는 예상하지 않는다고 했어요. 최근 수준이 유지되거나 약간 나아지는 데 기대를 두고 있다고 했어요.
"디지털 고객의 약 4분의 3이 신규 고객이에요." — Rick L. Weller (CFO)